Калі вы ведаеце, як гуляць у камп'ютэрны шутэр каманднага тыпу, то праблем з разуменнем тактычных асаблівасцяў пейнтбола паўстаць не павінна. Па вялікім рахунку ніякіх асаблівасцяў і няма. Вашы мэты:

Если вас интересует пейнтбол отзывы, стоит заглянуть на этот сайт www.paintland.ru вы найдете пейнтбол отзывы отличного качества.

  • выжыць самому,
  • дапамагчы выжыць ўдзельнікам сваёй каманды,
  • нанесці як мага большы ўрон камандзе візаві,
  • выканаць заданне місіі.

Па ходзе справы трэба будзе пабегаць, пахавалі і пастраляць. Увогуле - звычайны шутэр па вызначаным сцэнары.

Правілы гульні ў пейнтбол могуць адрознівацца ў розных арганізатараў. У агульных рысах і Вялікія пэйнтбольныя манеўры, якія праводзяцца ў Падмаскоўі, і сціплыя гульні ў далёкай правінцыі праводзяцца па наступных правілах:

Гульцы адрозніваюцца колерам павязкі (або іншага элемента адзення). Часам прыналежнасць да той ці іншай камандзе вызначаецца устаноўленай формай адзення.

Белы колер - сімвал капітуляцыі або перамоў.

Гулец лічыцца знаходзяцца ў гульні, пакуль ён:

  • ня здзіўлены суцэльным плямай ад траплення з гульнявой зброі, разрыву каляровай гранаты ці міны,
  • не выйшаў за тэрыторыю гульнявога поля, ня атакаваў штаб праціўніка
  • не зняў шлема
  • ня быў дыскваліфікаваны суддзямі.

Каляровыя пырскі на вопратцы, ня зліваюцца ў пляма, а таксама фарба на зброі, як правіла, не лічацца паразай гульца.

Гульцы маюць магчымасць каардынаваць свае дзеянні шляхам радыёсувязі.

«Забіты» гулец не можа перадаваць сваю зброю і амуніцыю іншым гульцам, а таксама спрыяць змене балансу гульні, у тым ліку, перадаючы інфармацыю, якая можа паўплываць на зыход гульні. «Мёртвы» гулец павінен маўчаць. Ён абавязаны самастойна пакінуць гульнявую тэрыторыю, з паднятым уверх зброяй або сігналізуючы іншым ўмоўленым чынам аб сваім неігравым становішчы.

Спрэчныя пытанні вырашаюцца прадстаўнікамі арганізатара (суддзямі). Звычайна спрэчныя сітуацыі ўзнікаюць па пытанні валідацыю (праверкі) траплення. Напрыклад, калi ёсць падставы меркаваць, што страляў сам ужо даўно быў «забіты». У гэтым выпадку спрэчнаму гульцу прысвойваецца нейтральны статус на час правядзення праверкі.

У буйных гульнях, напрыклад у такой, як Вялікія пэйнтбольныя манеўры, выкарыстоўваецца перасоўная тэхніка. Тэхніку можна выводзіць з ладу выбухамі гранат. Як правіла, адна граната пазбаўляе тэхніку магчымасці руху, але дазваляе весці з яе агонь. Дзве гранаты выводзяць тэхніку з ладу цалкам.

Гулец выводзіцца з гульні, калі:

Пейнтбол для ўсіх падыходзіць. Колькасць сцэнарыяў - бясконца. Між тым, усе яны могуць быць згрупаваны ў некалькі асноўных жанраў.

Свабодная гульня. Гэта - індывідуальны выгляд гульні, найбольш прыдатны пачаткоўцам. Кожны гулец мае ў якасці мэты іншага гульца, але не ведае, для каго з'яўляецца мэтай ён. Уразіўшы мэта, гулец атрымлівае наступнае аналагічнае заданне. Гульня ідзе пакуль на поле не застанецца адзін гулец. Тым, хто гуляе ўпершыню, здаецца лагічным спачатку трохі адседзецца ў схове, пакуль усе адзін аднаго не перастралялі, а выйсці бліжэй да канца гульні, павялічыўшы свае шанцы на перамогу. Аднак гэта абсалютна няправільная тактыка. За кожнага здзіўленага ўдзельніка налічваюцца балы. Выйграе не абавязкова той, хто даходзіць да канца, а той, хто атрымлівае больш балаў. Таму рухайцеся больш, але будзьце ўважлівыя.

Захоп артэфакта. Камандны, найбольш распаўсюджаны выгляд пейнтбола. Існуюць як мінімум дзве варыяцыі гэтай гульні, розныя па мэтам:

  • захапіць артэфакт каманды-суперніка,
  • захапіць нейтральны артэфакт.

У якасці артэфакта звычайна выступае сцяг. Нейтральным артэфактам можа быць усё што заўгодна, напрыклад, ўзрыўпакет, бутэлька са схаванай картай і т. Д. Месцазнаходжанне артэфакта вядома, яго забаронена хаваць ці насіць з сабой. У гэтым жанры гулец мае некалькі жыццяў: пасля кожнага паразы ён павінен вярнуцца на зыходную пазіцыю.

У залежнасці ад колькасці ўдзельнікаў каманды могуць дзяліцца на атрады, у кожным з якіх прызначаецца камандуючы з найбольш вопытных гульцоў. Бо гульня - калектыўная, патрабуецца валоданне ведамі асноў тактыкі захопу сцяга і ўменнямі рэалізоўваць іх у канкрэтных палявых умовах. Паспяховасць выканання місіі залежыць ад вопыту камандзіра і здольнасці правільна выконваць яго каманды астатнімі ўдзельнікамі.

Ахова / штурм аб'екта. Камандная гульня. Адна каманда ахоўвае аб'ект, другая - штурмуе. Мэта - знішчэнне ўсіх членаў процілеглай каманды. Пачаткоўцам прасцей ахоўваць, чым штурмаваць. Між тым, у абедзвюх камандах патрабуецца ўменне стратэгічна мысліць ў большай ступені, чым прымаць тактычныя рашэнні. Гэтым штурм аб'екта адрозніваецца ад сцэнара па захопу артэфакта і іншых калектыўных місій.

Камандны бой. Іншым словам - deathmatch - бітва двух бакоў да поўнай перамогі. Вельмі папулярны жанр. Падыходзіць для тых, хто толькі пачынае гуляць у пейнтбол. Не патрабуе валодання тактычнымі і стратэгічнымі навыкамі. Гуляць лепш у пары: каб адзін заўсёды мог прыкрыць іншага ці чымсьці дапамагчы. Як і ў іншых камандных гульнях, для перамогі патрабуецца захавання внутрикомандной дысцыпліны.

«Драпежнікі» і «ахвяры». Малораспространенная полукомандный выгляд пейнтбола. Драпежнікі гуляюць камандай або паасобку - па жаданні. Іх мэта - знайсці і абясшкодзіць ўсіх прадстаўнікоў з каманды супернікаў. Мэта «ахвяраў» - зрабіць так, каб яе не злавілі. Для гэтага выкарыстоўваюцца розныя натуральныя і штучныя хованкі.

«Ахвяры» могуць перамяшчацца па полі ў выпадку неабходнасці. Калі ў ўдзельніка з каманды хаваюцца трапілі з маркера, ён далучаецца да каманды драпежнікаў і пачынае паляванне. З гэтай прычыны ўдзельнікі каманды «ахвяр» дзейнічаюць ізалявана адзін ад аднаго і не паведамляюць паплечнікам пра месца хованкі і тактыцы схрон.

парады пачаткоўцам

Гуляць у пейнтбол вельмі проста. Правілы, якія будуць карысныя пачаткоўцам:

Гуляйце ў маленькія і вялікія пэйнтбольныя манеўры. Гэта весела і карысна.